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NVIDIA GeForce VRSS是虚拟现实领域中可喜的进步

2021-11-28 22:43:23 来源: 用户: 

与NVIDIA的CES驱动程序版本一起,它们提供了一种新的令人兴奋的方式来利用图灵的可变速率着色功能,并以VR爱好者为目标。但是可变速率超采样(VRSS)是一个很好的补充,但是我们如何到达这里呢?低头看游戏,头戴式显示器的开发者和显卡工程师是如何一直在努力获得更好的VR体验的,这是一个非常有趣的方式。

效果出色的早期技术之一是Foveated Rendering,它以自然的分辨率渲染屏幕中心,降低边缘周围的渲染分辨率,所以打开了很大一部分渲染管道,以确保视觉细节可能保持在较高的位置,而你已经集中精力牺牲了边缘的优势。几年前,NVIDIA确实尝试过将这项技术带入《暗影战士2》的平板屏幕体验,从而为其工作原理提供了一个非常简单明了的例子。

对于那些关注虚拟现实领域的人来说,你会注意到这正是Oculus对Quest所做的。当然,它可以保持中心清晰,但是当你开始环顾四周时,你真的需要潜水,这就是动态坑渲染的功能。这项技术正在到来,已经被Pimax等公司展示出来,但我们还在等待这项技术的实现。

关于VR游戏,需要注意的是,它们主要是为满足VR需求的“入门级”性能水平而设计的,属于GTX 970和R9 290的性能水平。基本上,这意味着直到现在,拥有更多的力量并不一定意味着更好的视觉体验。

这就是可变速率超级阴影的工作原理。NVIDIA一直在为VR游戏玩家的利益而努力。在深入了解它之前,我们首先将其视为一种反投影,其中屏幕边缘以原始分辨率渲染,屏幕中心被过采样以使图像更清晰。而且有效。

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