光之恶魔是 DNF 谋略战活动里面光属性强力单体输出卡牌,这套加点核心思路是优先点满暴击伤害与技能强化,把它定位成单点爆发主 C,因为这张卡本身自带高额光属性伤害,技能可以打出多段打击,但是基础身板偏脆,如果盲目堆生存属性,就会浪费它本身的输出优势,在推图和 PVP 对战当中,大部分玩家都是依靠光之恶魔快速秒杀对面核心单位,所以加点取舍要围绕放大爆发能力来做,同时保留少量容错属性,不能全堆输出导致开局就被集火秒掉,不同关卡环境会有细微调整,PVE 推图和 PVP 竞技两套加点逻辑有区别,很多新手容易把技能点平均分配,最后出现伤害不足,打不动高血量怪物的情况,本篇会把完整加点顺序,技能选择理由,搭配阵容配套细节全部讲清楚,方便玩家直接照着培养。
核心推荐加点顺序
这套是通用主流加点,适合绝大多数玩家,优先点输出类技能,最后补生存项
1 一级解锁基础属性,不做改动
2 二级优先点出暴击强化,提升暴击触发概率,光之恶魔多段技能非常容易吃满暴击收益
3 三级选择技能增伤分支,强化主动技能倍率,这是核心输出节点,不要选防御分支
4 四级继续强化暴击伤害,拉高暴击之后的伤害倍率,进一步放大爆发
5 五级点出光属性追加伤害,契合卡牌本身光属性特性,对光抗低的敌人效果更好
6 六级最后补少量生命或者闪避,提升存活时间,保证它可以完整打完一套技能
| 加点层级 | 推荐选项 | 选择理由 |
|---|---|---|
| 二级 | 暴击强化 | 多段技能高频触发暴击,收益最高 |
| 三级 | 主动技能增伤 | 核心爆发技能倍率提升,提升单点秒杀能力 |
| 四级 | 暴击伤害 | 暴击之后伤害翻倍提升,配合二级暴击强化联动 |
| 五级 | 光属性追加伤害 | 卡牌自带光属性,属性伤害加成无稀释冲突 |
| 六级 | 生命或者闪避 | 补足短板,防止开局被集火快速阵亡 |
PVP 竞技专用加点调整
PVP 对战环境里面对手卡牌普遍控制多爆发高,光之恶魔很容易开局被优先集火,所以这套加点会调整取舍,前面二级三级依旧保留暴击和技能增伤,五级不再优先堆纯输出,改成增加韧性,减少被控制的时长,六级直接拉高生命值,目的就是让光之恶魔撑到放出主动技能,只要技能成功打出来,就可以快速清掉对面主 C,如果还是纯极限输出加点,经常会出现还没出手就被控死,整套加点全部作废,PVP 加点牺牲一部分极限爆发,换取出手稳定性,适合打排位冲分。
PVE 推图专用加点调整
PVE 副本怪物控制少,高血量 BOSS 居多,就可以继续走极限输出路线,五级保留光属性追加伤害,六级可以选择攻击强化,完全放弃额外生存属性,因为推图可以搭配坦克卡牌在前排承伤,前排扛住伤害之后,后排光之恶魔稳定输出,这套加点打 BOSS 速度更快,缺点就是如果前排崩盘,光之恶魔会立刻被怪物击杀,适合已经有成熟前排坦克卡牌的玩家。
卡牌使用配套要点
第一光之恶魔站位建议放在后排,不要放前排,本身是脆皮输出卡,承受伤害能力很差,第二阵容优先搭配嘲讽坦克,比如具备嘲讽效果的卡牌,吸引怪物火力,保护光之恶魔安全输出,第三升级星级很关键,星级提升之后基础属性上涨,加点的收益才会放大,低星级就算点满加点,伤害依旧偏弱,第四光之恶魔惧怕高爆发刺客类卡牌,PVP 遇到这类对手要调整站位,或者搭配控制卡牌限制对手刺客突进。
【常见问题】
问题 1 dnf 谋略战光之恶魔加点能不能全部点防御属性
回答 1 dnf 谋略战光之恶魔加点不推荐全部点防御属性,这张卡定位是单体爆发主 C,全防御加点会大幅压低输出,失去卡牌本身核心优势,只适合极端特殊关卡,不适合日常推图和排位。
问题 2 dnf 谋略战光之恶魔加点 PVE 和 PVP 可以共用一套吗
回答 2 dnf 谋略战光之恶魔加点 PVE 和 PVP 不建议直接共用,PVE 偏向极限输出,PVP 需要补充韧性和血量保证出手,两套加点环境需求不一样,共用会出现一边强度不足的问题。
问题 3 dnf 谋略战光之恶魔加点点错可以重置吗
回答 3 dnf 谋略战光之恶魔加点点错之后,活动内支持消耗对应道具重置加点,重置之后技能点返还,可以重新按照推荐方案分配,不用担心前期点错永久作废。
问题 4 dnf 谋略战光之恶魔加点为什么优先选择暴击相关技能
回答 4 dnf 谋略战光之恶魔加点优先选择暴击相关技能,是因为它的主动技能属于多段打击,多段攻击可以高频触发暴击,暴击加暴击伤害联动之后,爆发提升幅度远高于普通攻击加成。
【免责申明】
本文内容基于 DNF 谋略战活动历史版本玩法整理,活动属于限时活动,后续复刻版本卡牌属性技能分支可能存在改动,内容仅供参考,不代表当前游戏常驻玩法,请以游戏内实际活动设定为准。


