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据说Nvidia驱动程序在多GPU上启用了新的棋盘格渲染

更新时间:2021-11-28 02:43:05

导读 有些人不满足于只有一个显卡。对于使用英伟达显卡的发烧友来说,这意味着要依靠公司的可扩展链接接口(SLI)来同时运行多个GPU。然而,最近在

有些人不满足于只有一个显卡。对于使用英伟达显卡的发烧友来说,这意味着要依靠公司的可扩展链接接口(SLI)来同时运行多个GPU。然而,最近在3DCenter论坛上发布的帖子显示,最近Nvidia驱动已经悄悄启用了一种新的棋盘渲染模式,这表明图形的潜力可以在不使用SLI的情况下得到提升。

这篇文章声称,Nvidia从r435开发部门的图形驱动程序开始启用这种新的渲染模式。说这个功能是悄悄引入的,实际上可能是轻描淡写——显然,它只能在运行多GPU设置时通过像Nvidia Profile Inspector这样的工具来启用。所有这些都是通过3DCenter的帖子翻译的(由谷歌翻译)。

但是,一旦启用此模式,它就可以在DirectX 11和12中运行。据报道,它并不完美,一些游戏遇到了图形问题,而另一些则无法完全加载。这表明,英伟达正在开发这项技术的早期阶段,不打算在最近发布的驱动程序更新中找到它——该公司也“不评论”我们的更多信息请求。

但是现在它已经存在,关于英伟达打算使用这种新的棋盘渲染模式的猜测已经开始了。一些Reddit用户猜测,这是英伟达传闻中推出多芯片GPU计划的一部分,这是该公司弥补游戏开发商对SLI支持度下降的一种方式,或者只是英伟达为拥有多个GPU的人提高性能的努力的一部分。

英业达并不是唯一对多芯片GPU感到好奇的公司。英特尔最近宣布,其Ponte Vecchio显卡将采用多计算单元的多芯片模块(MCM)设计。这可能意味着最近增加了对多个图形处理器支持的英特尔图形驱动程序实际上是针对新的多芯片架构的。

现在都是猜测。英伟达对其下一代显卡的反应,以及如何计划应对英特尔和AMD日益激烈的竞争,鲜为人知。这种新的棋盘渲染模式可能需要一段时间才能发布——如果它可以第一次发布的话。在该公司决定承认其最新驱动程序更新超出实际水平之前,我们不会知道更多。

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