环球门户网

以60fps的速度运行Red Dead Redemption 2 PC需要做什么

更新时间:2021-11-27 22:42:46

导读 PC上的《荒野大镖客:救赎2》有一些问题——可修复的问题——但它们不应该分散对整体成就规模的关注。Rockstar采用了市场上最先进的游戏引

PC上的《荒野大镖客:救赎2》有一些问题——可修复的问题——但它们不应该分散对整体成就规模的关注。Rockstar采用了市场上最先进的游戏引擎之一,几乎将其渲染的方方面面都向观众开放,让图形爱好者可以将原本的视觉效果推向更高的精度。就像不断突破极限的技术一样,这是有代价的,但完全最大化的体验超出了大多数主流图形硬件的事实引起了争议。事实上,在一些最受欢迎的游戏PC硬件上也能取得出色的效果:它只需要用户接受即可,而且在很多情况下,中低设置本身并不差。事实上,他们甚至可以在Xbox One X的同类产品上进行改进。

《荒野大镖客Redemption 2》 PC发布的那一周,基准测试已经公布,用户已经在自己的设备上测试了游戏,在某些情况下,人们认为游戏的优化不好,因为将设置更改为高或超可能会导致性能下降。但是,在详细分析了游戏的大量图形选项后,很明显,现有的Xbox One X版本(这一代的优秀技术成果)是以多种设置混合的方式运行的,并且有很多实际上是“低于最小值”运行的效果。至关重要的是,这款游戏仍然令人印象深刻:个人电脑只会提高保真度。

完整的列表可以在下面找到,但可以说Rockstar的目标是在控制台上实现最佳性价比,即使在X上的效果仍然低于在PC上的最低效果(例如,音量分辨率)。将这些设置插入到AMD镭龙RX 580这样价格合理的主流显卡中,以每秒60帧的速度实现1080p的游戏性并不难。然而,对于忠实的电脑游戏玩家来说,在中低设置下运行似乎是一种耻辱。从某种意义上来说,只有高端或者超高端才能做到,而对于RDR2来说,这可能会导致性能低于预期。

那么,它真的是一个“次优”港口吗?在很多方面,情况恰恰相反。红死救赎2是基于Rockstar的最新版本的Rage引擎。虽然它与《侠盗猎车手5》中最新版本的这项技术有很多相似之处,但它已经取得了很大的进步。对于初学者来说,该引擎已经从支持旧的图形API转变为提供Vulkan和DirectX 12选项。以最接近的每秒60帧的速度,我们可以等效设置控制台。游戏确实占用了大量的CPU,但是这两个API的核心利用率是相等的——这通常是PC端口质量的一个好的标志。Vulkan API是默认设置,建议大家坚持使用。对比GTX 1060和RX 580上的两个API,在基本扩展性方面,我们首先将RTX 2080 Ti设置为1800p分辨率。从一整套超级设置(不碰高级菜单)到非常高,性能提升21%,中级提升36%。从上到下——从超到低——增长了53%。从分辨率来看,从4K到1440p,性能可以提高56%,而在1080p,性能可以提高到93%。这些都是有趣的数字,但根据我们后来的“真实世界”测试,这些结果在低端套件上可能更明显。

和大多数PC游戏一样,《荒野大镖客:救赎2》最好根据设置进行不同程度的调整。它缺乏在全球范围内超高、高、中或低预设之间切换的选项——最有可能的原因是它真的对游戏没有意义。相反,有一个滑块可以让您平衡性能和质量。当您移动滑块时,设置菜单将被动态调整。游戏试图为你找到合适的平衡点——但对于用户来说,中、高、超设置的组合肯定会造成混乱。毕竟为什么要把低质量的体量和高质量的镜面反射结合起来?滑块将尝试通知用户,当您浏览设置时,某些功能对性能的影响比其他功能更大,但是

所有这些将我们带入等同于控制台的体验。毫无疑问,《荒野大镖客:救赎2》是这一代人最令人印象深刻的成就之一,尤其是在Xbox One X上,这是一个启示。我们试图将游戏分解为各种视觉组件,以了解Rockstar本身决定了最佳的“垫脚石”位置——结果令人鼓舞——性能/质量滑块的选择使其更有意义。当然,控制台主要运行基于性能的全系列可用选项,但一些关键功能更适合发动机视觉功能的高端化。

Xbox One X为开发人员提供了9GB的可用内存,Rockstar充分利用了这一点,提供了与PC相同的超高质量纹理——但这是桌面上唯一的超级设置选项,还有详细的几何级别。与电脑的最大五分之五设置相同。阴影质量、水折射质量、视差遮挡图、曲面细分都与PC的高设置有关,但在其他方面,游戏机的性能并没有接近PC版的高端。

版权声明:转载此文是出于传递更多信息之目的。若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请作者持权属证明与本网联系,我们将及时更正、删除,谢谢您的支持与理解。