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前沿数码资讯:NVIDIAGeforceRTX30:真正的下一代就在这里

更新时间:2021-05-16 18:02:56

导读 科技、数码、互联网新闻如今都成为了大众所关注的热点了,因为在我们的生活当中如今已经是处处与这些相关了,不论是手机也好,电脑也好,

科技、数码、互联网新闻如今都成为了大众所关注的热点了,因为在我们的生活当中如今已经是处处与这些相关了,不论是手机也好,电脑也好,又或者是智能手表也好,与之都相关,那么今天小编也是为大家来推荐一篇关于互联网科技数码方向的文章,希望大家会喜欢哦。

自1999年以来,NVIDIA一直在宣布本次演讲的日期为PC游戏的最大进步,那年该制造商推出了其首款GeForcey,的确,这是视频游戏图形质量的巨大飞跃。考虑到该制造商自首个RTX推出以来的最近两年的情况,该声明听起来可能自命不凡,而且有点令人发指,几乎是绝望的。本周的公告将删除所有内容,包括价格。

NVIDIA Geforce RTX 30:真正的下一代就在这里

在这十年中,硬件已经看到处理器的制造如何开始碰撞许多极限,第一次打破了著名的摩尔定律,并遭受了令人担忧的技术停滞。现在是时候改变技术,冒险,寻求传统路线之外的解决方案了。AMD与其Ryzen系列一起从中吸取了教训。NVIDIA效仿,采取了非常冒险的举动。他放弃了在“每秒帧数”中追求最高频率和纯净性能的战斗,并通过实时光线追踪和人工智能的使用,开辟了通往现实照明的新途径。

NVIDIA Geforce RTX 30:真正的下一代就在这里

2018年首批RTX的发布使用户感到冷漠。基于技术演示和我最常使用的一些游戏,它们的价格是非常可观的,而且价格很高,而且“经典性能”,纯净速度飞跃,与上一代。。

NVIDIA Geforce RTX 30:真正的下一代就在这里

在过去的两年中,事实证明NVIDIA的是正确的选择。AMD被迫平分,最重要的是,新一代游戏机将立即使Ray Tracing或RTX的使用正常化。如今,如果不遵循NVIDIA所标榜的道路,任何视频游戏开发商都不会抱有雄心壮志。仍然存在的问题是,Ray Tracing是未来,是因为它是图形技术的自然飞跃,还是因为NVIDIA选择了它。

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