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3d打印机器人技术和混合现实是如何创造出这个HoloLens艺术品的?

更新时间:2021-09-29 07:16:30

导读 可变形面具是一种体验式雕塑,从鸟的面具到人与机器的融合,艺术与技术相结合。这是加拿大艺术家肖恩亨特与微软温哥华室内工作室空间和车库

可变形面具是一种体验式雕塑,从鸟的面具到人与机器的融合,艺术与技术相结合。这是加拿大艺术家肖恩亨特与微软温哥华室内工作室空间和车库合作的结果。经过电子和机械工程的物理改造,全息透镜的沉浸式全息体验开始了。

虽然这个项目绝对是一个有趣的方式,但从技术角度来看,它结合了3 d打印和机器人元素。通过蓝牙将现实全息图和全息镜头混合在一起,每个人都会喜欢极客修复。非常令人兴奋。——是什么让使用这些技术以新的方式和艺术探索美学、身份和表达成为真正突破性的方式

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肖恩亨特是一位成功的温哥华艺术家。像不列颠哥伦比亚省的许多人一样,他是苏格兰人、法国人和海尔图克人的混血儿。然而,亨特并不认为这种身份冲突是一个问题,而是始终将它视为自己艺术的一部分。56860 . 66666666666

“我从未觉得自己真的属于某个特定的运动、文化、类别或圈子。作为一名艺术家,这给了我难以置信的自由。我不认为我的工作是概念性的、传统的、人为的或技术性的。它既不古老也不现代。相反,我认为我的作品包含了这些类别的所有元素。这是一种自由,允许我扭曲、颠覆、劫持和重新混合这些类别,以提供新的视角。我想挑战观众的先入为主。我喜欢艺术作为催化剂,或者一个闪光点的想法。我觉得艺术最强大的时候是提问,而不是给观众答案。我的目标是让观众思考。”

所以,他把这种颠覆和混搭进行到下一步,把前沿技术融入到作品中,是完全合理的。这让他接受了微软的邀请,来到他们令人印象深刻的温哥华总部,和所有闪亮的玩具一起玩耍。亨特和他的艺术家团队随后与一群设计师和工程师合作,探索机器人技术、3d打印和混合现实技术如何以一种全新而强大的方式讲述传统故事。

在海尔楚克神话中,乌鸦被视为“终极魔术师”,用这些工具探索流动的身份似乎是一个完美的想法。他们设计的交互装置,其特点是局部设计的传统鸟类面具,通过物理机器人机构和虚拟混合现实元素的混合,逐渐演变为电子人。随着经验的发展,口罩适应了从鸟类口罩到人类口罩的传统转型,但在这种适应中,人类口罩被改变、升级,并与机器融为一体。作品的每一部分都融合了科技、声音和空间的元素,这反映了亨特对我们如何理解“土著”这个词的兴趣。

“这项工作为参与和探索第一民族的实践提供了新的轨道;它指出,技术和创新是扩大传统做法的方面,并为解释开辟了新的途径,”亨特说。

这个过程从在纸上制作口罩原型开始,团队也采用了多种传统方法,从最初的手绘草图到全尺寸泡沫芯模型。然后,这些数据被复制到安装在铝框架上的数字样机上,用于铰链测量。和传统建模一样,瑞文没有直线(这是与多边形硬3D建模相对的概念),主要的喙和头表面由高大复杂的复合曲线生成,而程序化的六边形图案则填补了瑞文眼睛和鼻孔之间的空白。

在每一步中,这些结构都被数字化重建和动画化,以避免硬件构造的复杂性。一般来说,3d打印需要将近300个小时。该模型被数字化切割成20多个零件,以满足打印机规格,组件被组装在开口梁的铝轨道和互锁元件之间。成品口罩由20多个独立的3d打印组件组成,测量长度超过1m。

面罩的性能是通过一系列电子器件、传感器、处理器和机械部件来实现的。超声波测距仪检测与会者的存在,并自动触发体验。三个线性致动器连接到一个铝骨架,以驱动运动的主要阶段。几个微控制器协同工作,控制Windows手机投射的单个可寻址led和乌鸦眼睛的行为状态。该掩模由两个微控制器驱动的三个线性伺服系统进行变换,并通过电磁和光信号与自身和外界进行通信。

修改面具内部的LED带线,在体验的各个阶段触发软硬件线索。HoloLens强大的计算能力协调所有这些元素,并通过蓝牙连接同步软件和硬件。全息体验,其中动画体绘制与粒子模拟和空间声音一起出现,在Unity3D中进行排序和渲染,以供实时使用。为了设计它,Shawn首先熟悉了一系列技术。起初,它是一个倾斜画笔上的三维数字雕塑。后来,它用2D数字墨水完善了亨特想要表达的传统线条和形式。三维绘图通过专用骨骼系统进一步增强,以创建有机动画。声音也是体验的关键部分。先实现定制声音设计,刺激视觉效果的时间和强度,而不是在最后添加。结果是一个强大的同时视听机械体验。

“艺术有很多种形式,可以轻松超越文化,利用技术成为新事物。生活就是所有这些无限的可能性和组合。

这就是为什么转换遮罩成为HoloLens和混合现实技术如此有趣的用例的原因。与分离艺术和技术功能不同,在项目的概念、设计和实施上有所不同。

行阶段非常紧密地混合在一起。正如传统的土著面具模糊了人与动物、现实与神话之间的界限一样,技术将人与机器、物理与虚拟融为一体。很明显,如果我们要创造引人注目的、吸引人的、鼓舞人心的内容,并在文化上与观众产生共鸣,那么内容制作者应该好好学习并采用这种方法。


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