首页 >> 互联网 >

坦克世界enCore RT演示进行了基准测试

2021-11-27 02:42:18 来源: 用户: 

Wargaming的团队通过切换到enCore RT更新了备受期待的《坦克世界》游戏引擎Wargaming已经与英特尔合作,并正在使用其Embree库(OneAPI的一部分)将光线追踪的阴影引入《坦克世界》。

这不是全场景光线追踪,而是混合光线追踪的一个版本。正如我们在大多数使用光线追踪效果的游戏中看到的,除了地震2 RTX和《我的世界》RTX,他们已经进行了完整的路径追踪。虽然光线追踪的阴影仅限于完整坦克上的阴影,但这项技术确实很有意思,因为它可以避免DX12和DXR在DX11上运行时的需要。它可以在DX11上运行,这意味着您可以在没有广泛的驱动程序支持或光线跟踪硬件加速器的情况下运行它,这意味着您可以在几乎所有与DX11兼容的显卡上运行它,所以我们想看看它在我们的测试套件中是如何工作的。

检测方法

我们用最新的GPU驱动程序和基准测试工具测试了所有的卡。基准工具只在最后给出评分,不分享实际表现。因此,当运行带有Ultra AA和Ultra Ray Traced Shadows的Ultra预设时,我们用FrameView捕捉到了178秒基准测试的性能。在获得三次运行的结果后,在丢弃初始燃烧器运行进行加载后,我们将获得平均帧速率的平均值和该运行结果的第99个百分位数。我们将性能指数报告为平均每秒帧数,并已从1%和0.1%的报告中移除,现在我们使用第99个百分点。对于那些不确定第99百分位的人来说,这种表示很容易解释,因为显示器100中只有一帧比帧率慢。换句话说,99%的帧将至少达到帧速率。

在输入整个显卡套件在各种分辨率下的结果之前,我们想快速了解一下RX 5700XT和RTX 2060 SUPER在1080p下有无光影的表现。这里很明显《坦克世界》中的光线追踪阴影在计算上还是很贵的。据我所知,这项技术在RTX卡中没有使用RT内核,所以只使用了CUDA内核。

  免责声明:本文由用户上传,与本网站立场无关。财经信息仅供读者参考,并不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。 如有侵权请联系删除!

 
分享:
最新文章