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英伟达解释为什么它认为竞争游戏中的高帧频很重要

更新时间:2021-11-28 09:22:47

导读 有些人重视高性能只是因为他们喜欢看数字上升。其他人希望推动他们的系统提供更多的每秒帧数(fps),还有另一个原因:在竞争冠军中领先于竞

有些人重视高性能只是因为他们喜欢看数字上升。其他人希望推动他们的系统提供更多的每秒帧数(fps),还有另一个原因:在竞争冠军中领先于竞争对手。英伟达今天在博客上发表了一篇文章,解释了为什么它觉得以更高的fps播放会有所帮助。

该博客量化了许多在相同刷新率的显示器上以更高fps玩游戏的人提出的论点:动画更流畅,图形问题更少,游戏反应更快。这些好处并不是竞技游戏独有的,但在这些方面尤为重要。

更流畅的动画不仅让你看起来更好。英伟达声称,它们在高风险时期也至关重要。Nvidia解释说,“更平滑的动画可以帮助您跟踪目标”,因为“在微调目标以应对过冲或欠冲时,拥有平滑的目标可以帮助您更快地回到目标。”这对于目标导向的比赛非常重要。

减少重影等问题可以让“通常在上一帧物体位置发现的物体留下痕迹”,屏幕撕裂也很重要。例如,前者可能会导致人们向对手的位置而不是当前位置射击,而后者只是分散注意力。

也许英伟达博客中最重要的一点与系统延迟有关。很多人把延迟归咎于他们的ISP,游戏的服务器或者神的选择。然而,英伟达表示,以更高的帧速率播放(类似地,使用高刷新率显示器natch)可以帮助减少系统级延迟。

该公司解释了如何以每秒60帧和每秒240帧的速度使用《反恐精英:全球攻击》的角落来移动玩家,以及系统延迟是如何工作的:

[E]每个系统的CPU同时接收玩家的位置。在这个例子中,中央处理器和图形处理器花费大约相同的时间准备和渲染帧。60 FPS系统上流水线的CPU部分比240 FPS系统长4倍。同样,在60 FPS系统上,GPU渲染时间要长4倍。最后,在60 FPS系统上,显示部分也长了4倍,因为刷新周期比240 Hz显示器慢了4倍。在60 FPS/Hz的系统上,处理时间比较长,所以比游戏的实际状态要晚。在240 FPS/Hz下,渲染非常接近游戏的实际状态,但还是有一些差异。

并从实际游戏体验中解释了这意味着什么:

较低的系统延迟可以让你更早看到玩家。此外,减少系统延迟会缩短鼠标移动到屏幕显示结果之间的时间,从而使游戏的响应速度更快。结合这些优势,低系统延迟可以为您提供战场上的竞争优势。

现在,这一切都需要警示,那就是拥有更好的fps,买一台240Hz的显示器,不会一下子让你成为电竞选手。他们中的一些人设法磨练了在笔记本电脑上玩游戏的技能,但他们的中央处理器集成了GPU和触摸板。设备的功能太棒了。

但是,如果有人想获得更好的体验,并且有可能超越常规练习的限制来提高自己的技能,那么他们可能会做得比听英伟达的建议和争取更高的fps还要糟糕。看看性能最高的产品的GPU层次和CPU层次帖子,可能是一个很好的起点。

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