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Crytek发布Neon Noir这是与硬件API无关的光线跟踪基准

更新时间:2021-11-28 01:23:22

导读 Crytek刚刚发布了Neon Noir,这是一个独立于硬件 API的全新光线追踪基准。基准测试最早是在3月份GDC 2019的视频中展示的,但现在用户

Crytek刚刚发布了Neon Noir,这是一个独立于硬件/API的全新光线追踪基准。基准测试最早是在3月份GDC 2019的视频中展示的,但现在用户可以免费试用。

Neon Noir是在CRYENGINE 5定制版上开发的,光线追踪功能是基于引擎的总照度。该基准测试独立于硬件/API,这意味着它可以在任何现代主流AMD或NVIDIA GPU上运行。

运行基准测试后,将显示分数,并根据硬件性能和所选设置显示结果。可配置的设置有:分辨率、光线追踪、全屏和循环。

光线追踪设置有两个选项:非常高和超级。两者都可以显示“开发人员或用户如何使新技术适应不同的性能水平”。当使用极高预置时,一个名为LowSpecMode的引擎被设置为1,在Ultra上被设置为0。设置为1时,场景中反射的分辨率将降低。例如,当光线追踪设置为“非常高”时,在1080p渲染的场景将在763p渲染其反射。

运行霓虹Noir的系统要求如下:

AMD锐龙5 2500 x CPU/酷睿i7-8700

AMD Vega 56 8gb VRAM/NVIDIA GTX 1070 8gb VRAM

16 GB系统内存

Win 10 x64

DX11

基准测试与Razer Chroma RGB完全集成,这使得支持Razer Chroma的硬件和外围设备与基准测试场景中发生的事情保持同步。这款Razer Chroma RGB集成将在未来发布给CRYENGINE。光线追踪也将在2020年的CRYENGINE中使用,它将支持Vulkan和DirectX 12。

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